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想当电子竞技员?这些事了解一下(附含相关专业的高校名单)

日期:2020-01-04 来源: 评论:

[摘要]来源:人社部发布的《电子竞技员就业景气现状分析报告》根据人社部的报告,在高校方面,中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,中国传媒大学南广学院、南昌工学院、四川电影电视学院、四川传媒学院、北京吉利学院等也开设了电竞相关专业。此外...……

来源:人社部发布的《电子竞技员就业景气现状分析报告》

根据人社部的报告,在高校方面,中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,中国传媒大学南广学院、南昌工学院、四川电影电视学院、四川传媒学院、北京吉利学院等也开设了电竞相关专业。

此外,北京京北职业技术学院、昆明艺术职业学院等高职院校和北京市求实职业学校、保定华中技工学校等中职院校也开设了相关专业。

当前就业人群分析

目前,我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技选手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。

同时,大量电子竞技员在各个电竞俱乐部和电竞陪练平台从事电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等相关工作。

当前,电子竞技员的整体从业规模超过50万人,遍布在全国的一二三线等众多城市,北京、上海、江苏、西安、广州、成都、重庆等地为从业人员高密度聚集区。另外,山东、浙江、安徽、湖南、辽宁等地的电竞小镇建设也带动了周边省市的电子竞技就业发展。

年龄分布

被调查的电子竞技员年龄分布有54%在16-22岁之间,有26%在23-30岁之间,只有16%的电子竞技员年龄分布在31-40之间,仅有4%在40岁以上。

根据调研结果显示,电子竞技员就业人群年龄普遍偏低,在被调查者中有80%的从业人员年龄在30岁以下。

从业年限

58%被调查的电竞从业人员工作年限在1-3年之间,30%的工作年限是3-5年,这两项占据了被调查者总数量的88%,另外有7%的从业人员工作7年以上,4%的从业人员工作5-7年,2%工作不到1年。

根据调研结果可见,电竞行业从业者的工作年限都相对较短,这与整个电竞行业发展周期较短有必然联系。

学历分布

被调查者的学历基本集中在高中或中专、大专、本科这3个层次,其中占比最大的高中或中专学历占被调查者总量的46%,其次是大专学历占38%,最后是本科及以上学历占16%。

根据调查结果可见,电子竞技员学历相对要求不高,基本集中在大专、中专学历,电子竞技员就业门槛低。

企业规模

50人及以下占比52%,51-100人占比30%,101-500人占比12%,501人及以上占比6%。

电子竞技员所在企业以小、微型公司为主,这与当前就业企业以电子竞技俱乐部为主有很大关系。

薪资水平

不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同,顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万及以上。目前,职业选手的主要收入包括底薪、奖金、绩效奖金,有能力的还可以广告代言和签约直播等。

选取电竞选手(明星选手外)、电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研, 86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技员薪资普遍高于当地平均薪资。

职业发展通道

电子竞技员是在电竞产业内从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员,涵盖了电竞选手、电子竞技教练、电竞数据分析、电竞项目陪练等核心岗位,其职业通道大致可以分为初级电子竞技员、中级电子竞技员和高级电子竞技员。

电子竞技员在电子竞技战队(含俱乐部)中是队伍竞赛成绩提升的核心岗位,在电竞战队日常训练、战术制定、参与比赛等各方面发挥着关键作用。

对个人而言,电子竞技员是电子竞技爱好者职业发展的新通道,是个人爱好与职业结合的新的方向和着力点。

电子竞技员的价值体现在以下方面

对个人价值

新的职业选择,形成复合型人才竞争壁垒,拥有良好的就业和薪资前景;

对企业价值

促进电子竞技战术战略的发展,全面提升电子竞技俱乐部整体竞技水平的提升,改善比赛成绩;

对社会价值

推动电子竞技产业发展,提升电子竞技运动水平乃至社会效能。

未来市场需求

电子竞技整体产业规模增长速度远远超过了电子游戏的增长幅度和速度,随着电子竞技产业链的逐渐完善,未来电子竞技产业将会形成与传统体育类似的收入模式,由电子竞技“赛事”衍生出电子竞技“产业生态收入”,电子竞技产业整体规模不可限量。

根据我国第三方机构的数据统计,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。(数据来自艾瑞咨询《2019中国电子竞技行业研究报告》)

电子竞技市场的发展需要大量的电子竞技员投入到产业运作中,通过整体提升电子竞技的技术水平、电子竞技的娱乐性和观赏性,从而带动以电子竞技赛事为核心的电子竞技产业发展,拉动粉丝经济,提升整体产业规模。

据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技员具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一二三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。

-来源:人力资源和社会保障部、中国新闻网

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