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《机战T》评测:黄金时代最后的遗产,情怀还能用多久?

日期:2019-10-04 来源: 评论:

[摘要]从1991年Gameboy平台发售的《超级机器人大战》开始,机战这个系列已经走过了18个年头,当年在GB或者PS平台入坑的小伙伴,大约都已成了中年大叔,然而评测君现在还是一枚鲜肉哦!在机器人动画更加式微的当下,胶厂万代到底还能凭借《机战》这...……

从1991年Gameboy平台发售的《超级机器人大战》开始,机战这个系列已经走过了18个年头,当年在GB或者PS平台入坑的小伙伴,大约都已成了中年大叔,然而评测君现在还是一枚鲜肉哦!在机器人动画更加式微的当下,胶厂万代到底还能凭借《机战》这个老IP,留住多少游戏玩家的心,且随评测君走进本期的《超机器人大战T》(以下简称机战T)简评吧。

虽然贵为系列新作,但在9012年的今天,《机战T》的游戏画面好像还是没有过多的进步。画面上《机战T》可谓与之前的V还有X一脉相承,游戏中插入了许多前作重复的过场动画与地形地图,不过就万代的尿性,从《机战X》开始就习惯性的懒癌成了不少粉丝吐槽的焦点,评测君在此就不过多赘述了。虽说评测君本人也非常期待机战系列地图和画面的革新,但是按照万代一贯抠门的尿性,那还真是希望渺茫啊……你说你万代卖了那么多胶人,分出来点开发个引擎会死么。(小声逼逼:万代:有这个钱我不如去做更多的胶人~)

秉承着:"老作给新作让路"的原则,这次的新参战作品魔法骑士雷亚斯,星际牛仔,还有许久未见的高达武斗传G,表现都十分不错。另外一款新参战作品《乐园追放》虽然在画面表现上受限于原作的机体武器设计没那么惊艳的表现,但是安洁拉这种童颜巨乳嘛,诶?摇了摇了,要什么画面张力,我特么社保。

至于那些VXT三作都参加了的老作品画面,不仅不少玩家对其没有了新鲜感,甚至部分画面还有所阉割,不得不说万代南梦宫还是真有你的。而抛开以上的部分内容,本作的画面重灾区无疑是一些传统的超级系回归,整体表现都有些不在水准,好在超级系最终武器的表现都还可以,算是为钢之魂挽回了一些面子吧!

说完了画面,我们来说说系统。这次游戏的系统基本承接了前作V和X的系统,并在此基础上添加了一些小修改。

其一则是后援系统,也就是在有限SP的情况下多几次公用精神。这个系统的作用,个人认为是为了提高那些原作中让玩家喜爱,但是并非战斗单位的角色在游戏中的存在感。

其二则是日常指令的参加人员扩充了,该功能的加入不仅降低了咸鱼人员的培养难度,同时也算强行对应了主角打工仔的立场吧。

虽然本作在画面上以及玩法系统上并没有特别大的突破,但评测君认为本作《机战T》的最大亮点是在游戏的剧情。虽然在整体上,机战的剧情依旧逃不开原作的束缚,没有什么悬念波澜不惊,但是本作的编剧在一些细节上的衍生和创作,的确是下了一番心思的。

早在二十一世纪初,当时的机器人动画可谓如火如荼,无数优秀的机器人动画林立而起,作品取之不尽,这也支撑了《机战》这个IP可以发展至今。但是从10年之后,机器人动画逐渐没落,发展也慢慢转向了对老作品的精良化。从粉丝们的投票就可以看出,无论是魔神英雄坛还是蓝宝石之谜,都让机战无法避免成为一部情怀向的游戏,当初的那批机器人粉丝如今大多都已成家立业,对于游戏所能分配的时间肯定是一减再减。(不得不说NS的掌机模式真是为了上班族时间碎片化分配的利器啊!)

编剧很显然看到了这个趋势,所以本作的主角定位成为公司职员サラリン,无论从定位,以及主角团内部发生的剧情,也都牢牢抓住了宅男老粉的心,宽厚仁和的男上司,精明能干的女同事,以及敬仰自己的外星人后辈(小声嘀咕:评测君真的也很想在这样的公司上班,当然能不能开后宫另说~)

在故事的结合上,《机战T》也把情怀老作品有机的结合了起来,比如废土向的《乐园追放》《装甲骑兵》,复仇向的《机动武斗传G》《机动战舰抚子OVA》《枪与剑》,体现AI意志的《乐园追放》《勇者特急》《勇者王GGG》,还有元老级作品的主角数年之后重逢的相互吐槽,这些设定和剧情都相当精彩。而在反派上的结合,也相当流畅,较之以前的作品进步明显。

在感情线上,编剧对于原作人物的解读也十分亮眼,哈曼和夏亚放下了芥蒂,Van复仇的背后是对妻子强烈的爱,明人和百合香终于能幸福的一起生活,加上原作里修成正果的阿姆罗和贝托蒂嘉,铁也和纯,本作的感情线给人一种浓浓的温馨感,活着的有情人终成眷属了。

上班族、老战友重逢、弥补感情线遗憾,这些要素无疑说明了在《机战T》上,万代转向了老粉情怀,这也是《机战T》最成功的地方。

但在新参作品上,我们也能看到:《魔法骑士雷亚斯》是少女漫画,《星际牛仔》其实和机器的关系只有一架小飞机,《乐园追放》机器人战斗也不是最重点,把这些只是和机器人略微挂点钩的老作品当成新参,也同样昭示着机器人动画在这个时代真实的境地。

机战系列发展至今,同时代起家的SLG游戏,要么如《梦幻模拟战》一般没落,要么如《火纹系列》发展出了不同的玩法,如今还依然坚持你一个回合我一个回合的走格子战斗大概也只有机战系列了。

虽然制作方一再简化系统的确降低了机战系列游戏入门的门槛,同时本作的难度,哪怕是菁英模式都是可以依靠强力机体一路平推的,机战作为一款规则古老的SLG游戏,其失去活力的根本原因就是丢掉了SLG原本的策略游戏魅力。

不寻求突破,机战这个IP终究只能成为粉丝中的小圈子,剩下的只有情怀。

价格贵,不打折这也成了近年来机战系列作品的标签,就算是想入坑的新人,看着本体+DLC动辄七八百软妹币也是望而却步。

而游戏卖的少,万代自然也不会把更多的心思放在这个IP上,想求突破则更难。

在这样一个无解的死循环里,机战可以继续卖的情怀,还剩多少呢?

最后结合剧情中:黄金时代最后的遗产这个说辞,机战T还是有可能成为这个系列的最终章的。但是作为粉丝,评测君多么希望明年的机战可以有所突破,再掀起一番机器人的热潮啊!

打开方式:本作推荐机战系列情怀粉、机战老粉或者对萝卜题材感兴趣的玩家入手,NS的掌机模式十分适合机战的慢节奏战斗,碎片时间也能热血,还等什么打开你的switch,找回那份属于男人的真正浪漫吧!

游戏画面:7.5分

游戏剧情:9分

游戏可玩性:7.5分

价格合理性:6分

掌机契合度:8.5分

总分:7.5分

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