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召唤与合成攻略 召唤与合成新手专用攻略

日期:2019-08-30 来源:召唤与合成攻略 评论:

[摘要]原标题:召唤与合成新手专用攻略入坑《召唤与合成》的萌新越来越多,为了少走弯路,看一看大佬们分享的心得和攻略还是很有必要的。避免浪费时间和金钱,下面就为大家带来由“云上四季青”分享的《召唤与合成》前期玩法攻略。1、登录领取奖励宝箱只抽欧皇。开...……

原标题:召唤与合成新手专用攻略

入坑《召唤与合成》的萌新越来越多,为了少走弯路,看一看大佬们分享的心得和攻略还是很有必要的。避免浪费时间和金钱,下面就为大家带来由“云上四季青”分享的《召唤与合成》前期玩法攻略。

1、登录领取奖励

宝箱只抽欧皇。

开局就有小鹿、锤手是最好的,关于锤手,不要先点一技能,等后期金币足够、射手很强再点一技能,;先培养小鹿,其次是鳄鱼 一定量ss前排家族碎片,其他的只要不是海盗和巨熊就可以玩。

以下攻略除了起手只有海盗没试过其他都可以。

培养家族:

C级

软泥怪(后期需觉醒,左侧死亡治疗优先点满)

仙人掌(可以觉醒,右侧,分裂1,三技能加强点满,然后点满分裂(也可以不点))

其他家族无所谓,需要快速升级的时候升级到15级且技能点满,觉醒无所谓

B级

馋嘴蛙(觉醒无所谓,推荐右侧)

圣剑士(没必要觉醒)

魔导师(过度用,可以不培养A级射手,觉醒都可以,我是点的左边,右边也不错)

其他家族无所谓,同C

A级

召唤与合成攻略 召唤与合成新手专用攻略

另外还有两个小技巧,一是除非万不得已,否则一次操作不要只达成一个三消,仔细观察一下,通常刚开盘的时候都可以通过一次置换同时达成两次三消,不要白白浪费机会。就算无法达成三消,也尽量把相同的怪物置放在一起,为连消创造更高的可能性。二是把怪拖出沙盘可以达到消除的时候尽量拖出,这样不仅多了一只小怪的战力,还多了一个格子,又增加连消的可能!

人们特别喜欢玩游戏就是因为它的奖励机制可以触发多巴胺的分泌,让人产生欲望,想要更多。人们的成长依靠多巴胺,没有多巴胺人会感到生无可恋,科学研究表明人抑郁的时候多巴胺的分泌会减少,也就会失去生活的目标。多巴胺可以让人产生欲望,但是它无法分辨人真正想要的是什么,所以有的人在多巴胺的驱动下就会沉迷游戏不可自拔。但是很可能会在某一天慕然回首,发现自己很多想做的事情都没有完成。

战士和肉盾家族各有所长都不错,可以看哪个卡片最多用哪个,我比较推荐方小黑和贝壳,后期都需要加技能点,毕竟是卷轴家族,觉醒无所谓,如要觉醒,鼠右加强一技能;小黑右自爆;鸟左召唤小怪点1,自爆点满;猪右,复活点1一技能加强点满;部落守卫左先都点1之后都可以点看心情;贝壳点左灵体或右分裂自己选择。

射手海马点技能,适当培养,当奶妈,觉醒左复制镜像伤害加深;其他射手无所谓,如果不想用魔导师且没有小鹿就培养部落射手,左沉默,右二技能加强、高贵

S级

小鹿、锤手一生吹

小鹿毋庸置疑必培

2、前期家族一S两C否则养不起

关卡第七章开始可以合出橙,最好先和S家族,毕竟这是前期提升S级家族最便宜的地方。

紫色就拖出,但保证紫色在保留数内,建议拖二保一,就是两个家族紫色就拖,剩下一个合成橙的。最强的两个紫色就拖,最后一个家族快合出橙的时候通过家族页变换位置,换成最强的。

11关之前都可以一S两C不点天赋随便过。

12关到14关至少小鹿加一A一C或一个前排S 射手魔导师 一c。

第一个S家族培养的差不多后如果足够上第二个S级就上二S一C,我是17关左右上两个S的,可以根据自己的判断调整 15关开始需要点天赋,如果S家族是邪恶幽灵,建议选择天赋上上下下下,即物理系、进阶射手、征服之刃、暗影契约、末日灾祸,所有都开后升级暗影契约可以打到三十五章无卡顿。

其他家族则16及以前推荐汲血或,17及以后推荐大图黑暗,小图汲血。

汲血:下下上上下,魔法、进阶骑士、魔法契约、汲血之杖、灵魂剥离,倒数两个先点满哪一个视情况而定。

黑暗:下下下下下,魔法、进阶骑士、战争契约、黑暗符文、深渊魔杖。先点满黑暗再点深渊。

一般来说直到27关都没有什么问题,期间培养主力S家族,觉得没法碾压或者急于升级技能再去刷藏宝图,而且最好别刷当前关卡掉的藏宝图,会有些难度无法碾压 27关要注意清除右边第一个石块,越早清除越好掉,之后就没有必要在意清除石块了 33章远反有点多,前排主力肉盾紫色就拖出来,然后其他的快合成橙的时换成肉盾,拖出橙肉盾后就好打很多 35关是我卡的第一关,远反近反交替太坑爹,砸仙人掌、软泥怪或别的点过技能有近反或者自爆的蓝色卷轴,觉得没有砸卷轴的技巧就直接砸橙的,差不多两三个橙的就行了。返回搜狐,查看更多

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就像多巴胺一样,一个硬币都有两个面。《召唤与合成》是一个难得不肝不氪的良心游戏,每天只需要很少的时间就可以完成日常任务,主创团队之所以一直送金币,是因为不希望学生党花过多的钱在游戏上,他们还在过年的时候开发了“陪陪家人”系统,就是玩游戏的时候可以跳过战斗动画。一个靠游戏赚钱的团队都作出了那么多的努力,所以就算消除能给人带来很大的快感,玩家也应该明白真正重要的是什么。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,对吧?

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