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《开拓者: 拥王者》评测: 一款融合许多经典游戏元素的RPG游戏!

日期:2020-01-03 来源: 评论:

[摘要]一个伟大的桌面活动需要一个地下城主人和他们的球员之间的特殊理解。玩家提供他们的创造力和热情,作为回报,DM提供了一个有趣的故事,公平,平衡,也许最重要的是,一个精心设计的冒险。探路者:Kingmaker在捕获桌面体验方面充满了动力,就像我玩...……

一个伟大的桌面活动需要一个地下城主人和他们的球员之间的特殊理解。玩家提供他们的创造力和热情,作为回报,DM提供了一个有趣的故事,公平,平衡,也许最重要的是,一个精心设计的冒险。探路者:Kingmaker在捕获桌面体验方面充满了动力,就像我玩过的任何游戏一样,主要是为你提供工具来完成玩家的交易。但是,当谈到维持DM的讨价还价结束时,它就会失败。

探路者:Kingmaker采用其桌面源材料的有时拜占庭规则并对其进行合理的翻译。它采用了探路者最珍贵的冒险之路之一作为中心故事。紧紧抓住源材料是一个很好的设计决策,因为它最终渗透真实性,这在早期是有吸引力和令人兴奋的。但是,如果没有Dungeon Master的指导手段,对Pathfinder体验的真实再现会受到极大的影响。

简而言之,Kingmaker并没有感觉到平衡。它的地下城大部分是设计糟糕的陷阱,里面装满了怪物杀死而没什么兴趣可做,而且它的几个核心系统也不会让事情变得更有趣,而是为了保持进度缓慢。战斗遭遇,地下城以及像王国管理这样的其他机制都存在缺陷,不均衡,质量差异很大。

在早期的部署中,你会遇到一种敌人类型,它可能会很好地击败没有适当方法或知识的一方来击败它。在桌面活动中,一个好的DM可以提供一个有趣的替代方案,以防止在晚上一开始就完成一次擦拭的挫败感。在Pathfinder:Kingmaker中,党刚刚去世,并且经常反复这样做。我重复在Kingmaker打了太多的战斗。我的角色设计或建造不是很糟糕,因为我仍然发现自己在很多次遭遇中获得了足够的力量。

我最糟糕的失败,那种策略或方法的调整无法拯救我,来自被长地牢和成群的敌人击倒,施加了“永久性”减益效果,只能通过休息来消除。如果没有口粮,就不会在这些迷宫中休息,看着我非常有限的口粮供应减少就成了世界末日的钟。我在一些地下城呆了好几个小时,在相同的遭遇和情况中徘徊,一次又一次地死去,只是得出结论我没有正确地装备或带来足够的物资。因此,我不得不放弃所有进度并加载一个保存,我可以重新配置,然后再给它一个。

这是一种耻辱,因为Kingmaker在描绘探路者角色的笔纸能力方面做得很好。拥有一个强大的巫师释放出一股强大的奥术炮弹,用一个动画效果很好的烟火表演填满了屏幕,并且有效地找出如何使用近战战士和其他支援课程可以创造激动人心的时刻。Kingmaker的战斗是好看和广阔的,当遇到的是值得的,并且派对足够新鲜,可以战胜接近其最高强度的东西,非常有趣。令人沮丧的是,其他不必要的机制和糟糕的遭遇设计经常让我摆脱其本来可靠的等距RPG战斗。

从地牢到地牢,或从地区到地区,也有陷阱。遍历世界地图意味着在字面上等待您的派对穿过它。这意味着等待它加载,看着你的派对以惊人的大小地图以蜗牛的速度移动,并经常停下来进行战斗或休息。这些无趣和频繁的延迟经常成为无聊的时刻。值得庆幸的是,Pathfinder体验为患者带来了一些回报。值得注意的是,这个故事非常非常好我在等距RPG中表现得更好。

它融入了环境的高度幻想,包括魔法和怪物以及神秘的诅咒,同时也为这一过程带来了健康的政治动态。如果没有更多的情节,那么一个低级冒险家升入贵族并将伴随着他们带入荣耀的死水男爵的故事很容易变得陈旧,但是Kingmaker在大约75岁的过程中向你抛出了一些独特而有趣的故事。小时活动。这种节奏可以通过多次延迟脱节,但Kingmaker的故事保持了重量感和多样性。

在你内心和外在的攻击下,你的男性在分娩痛苦中感觉像是一个初出茅庐的状态,并且没有多少钱可以投入到它的生存中作为更大的,阴暗的力量计划它的破坏。当他们到达时潜入主要任务以及快速提供的许多副任务和差事会带来大量内容。我真的更喜欢做一点事,或者至少有机会用游戏中的时钟来减少敌人。有一次,我不得不让我的男爵的时间快一年了,在主要故事情节的新篇章触发之前,停止只是为了灭火,以免我的王国崩溃。

我会在这个故事上磨练,然后不得不看着我的男爵从一千次切割中流血,因为雪崩的事件卡和危机将其剔除了。对近视威胁这些男爵的最紧迫事项采取近视观点会导致某些支线任务到期,因为它们没有及时得到解决。时钟总是感觉像我的敌人,我感觉被拉向许多不同的方向。这当然感觉就像是一个陷入困境的婴儿状态的统治者,但是因为大量无休止的问题而遭到殴打,这不是一个很酷的特征,更多的是压力和恶化的来源。

您可以完全控制自己的建筑,从选择哪些建筑物到城镇和城市,任命顾问来决定如何应对威胁和挑战。早些时候,我发现自己花了太多时间在建筑和任务上,只是因为我当时不知道的选择是错误的,因此看到我的男人在几小时后没有太多警告就崩溃了。作为庄园的领主,在宝座房接待游客和活动以及决定如何运作,这可能很有趣,但有时不得不倾向于我的藏品,以免他们在我离开时被烧毁成为对故事的拖累。你可以调整王国管理的难度来减轻一些压力。

角色本身是体验的一个亮点。角色创建是令人愉快的深刻和复杂,忠实的导入桌面创建过程,就像我遇到过。存在的大量信息和需要担心的机制可能会压倒那些狡猾和缺乏经验的人,但作为一个探路者的粉丝和修饰RPG角色创造者的爱好者,塑造我的主人公和他的盟友是一种绝对的享受。这是生死攸关的问题。在他们的升级过程中没有做出正确决定的优秀人物将会遇到严重困难。

虽然没有完美的模板,但也有一些错误的模板,这可能会使普通或硬的体验从非常困难到难以理解。我发现Hard模式几乎是受制造者困难的,而Kingmaker在其螺母和螺栓方面并不牵手。生存足够长的时间来体验着名的探路者力量爬行是对角色屏幕上花费的时间的巨大回报。在磨到15级左右之后,经历了早期出现的一些困难之后,突然能够在我的角色构建最终走到一起时踢出批发尾巴是非常令人满意的。

我遇到了一些不幸的技术问题,这些问题对我与Kingmaker的经历感到尴尬。对于这种类型的等距RPG,加载时间相当长,并且在屏幕充满敌人和活动的战斗期间帧速率下降。在区域之间的过渡期间,我遭遇了几次不合时宜和不幸的崩溃。当我在发布后播放时,错误经过修补和修复,技术性能显着改善,并添加了一些新功能,但Kingmaker仍然觉得有点不稳定,不够优化。在经历了大量延迟的大型故事中,我处理这些问题的时间最不受欢迎。

当你的派对在王国时钟到来之前舒适地探索其华丽的地图时,Kingmaker飙升,与其他角色交谈,展示其精心编写的对话,并参与故事书过场式的永恒的支柱,读起来就像一部高幻想小说。它只是受到一些太多的设计缺陷而无法悬空。如果没有人类大脑的引导手,Pathfinder:Kingmaker的难度,平衡问题以及许多技术上的挫折感都非常不稳定。

王国建筑是一个很有前途的想法,有很好的书面编写事件和有趣的城镇建设,但是带来了令人难以忍受的低点,有时候破坏性事件的速度比它们可以被击退的速度要快,并且它的任务相关事件的一些错误执行。我玩Kingmaker玩得很开心

探路者:Kingmaker提供了一个梦幻般的故事和深刻的角色系统。然而,如果球员身上没有Dungeon Master来平滑粗糙的边缘,那么它的平衡就会非常不稳定,而且它的事件设计也是有缺陷的。如此众多有前途的想法在执行方面做得很差。

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