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星球大战游戏设计 《星球大战》IP衍生设计的家具

日期:2019-09-27 来源:星球大战游戏设计 评论:

[摘要]这款座椅由手工编织的聚乙烯制成,旨在展现星际战斗机的"敏捷和力量",这是一种专为作战而设计的航天器。像蚕豆一样的Vader Easy扶手椅配有黑色靠垫座椅和靠背,经过缝合,看起来像达斯·维德的面具。椅子周围环绕着开放式编织顶篷,椅子还配有可...……

这款座椅由手工编织的聚乙烯制成,旨在展现星际战斗机的"敏捷和力量",这是一种专为作战而设计的航天器。

像蚕豆一样的Vader Easy扶手椅配有黑色靠垫座椅和靠背,经过缝合,看起来像达斯·维德的面具。

椅子周围环绕着开放式编织顶篷,椅子还配有可折叠的旋转桌。

达斯·西迪西斯的性格体现在扶手椅上,扶手椅上装有高架靠背,设计得像罩子。它的腿曲线稍微向前,以创建一个"优雅"但"强大"的剪影,以捕捉西斯主的"可塑的存在"。

看起来最让人出戏的是它,Chewie 摇凳,织物条的设计是从丘巴卡的毛发来

绝地灯上有微型雕像设计,绝地武士持有的光剑也作为灯的光源。

一个雕像被涂上了红色,象征着西斯主——作为"有趣的提醒,提醒人们,当人们团结起来,共同努力,是为了什么。

这些作品都是设计师与迪斯尼公司合作创作,采用现代材料和技术甚至是独特的菲律宾工艺技术展现当代风格。

"我们希望将每个星球大战角色的精髓融入设计中,同时忠于我们的美学和手工创作过程,"Cobonpue说。

星球大战游戏设计 《星球大战》IP衍生设计的家具

底部有一个飞行器进出口,可以把坦地夫四号放进去

在小组讨论中提到的一个有趣的事情是主角Cal的光剑将在游戏过程中成长和演变,因为光剑是Cal的一个意志映射。虽然没有提供更多的细节,但有可能该武器可以以某种形式定制。

阿巴法是外环星域的一颗偏远星球,人口稀少。在压抑的橙色天空下,连绵不绝的单调沙漠占据全球。覆盖地表的奇怪风化层会扭曲光线,从而抹除阴影,不留任何痕迹。大气中的颗粒导致阳光被漫射成均匀的橙光,所以在当地几乎不可能辨别方向或时间。连绵不绝的单调沙漠被称为“虚空”。庞斯奥拉是阿巴法的少数定居点之一。克隆人战争期间,那里有一座分离势力操作的赖登素开采设施。返回搜狐,查看更多

"我们通过菲律宾工匠和创意的镜头重新构想了星球大战的宇宙,"他补充说。"找到平衡是一个有点挑战,但它也是很多的乐趣。

当然这并不是第一次设计师瞄准了星球大战,早几年扎哈·哈迪德就设计了一个螺旋形咖啡桌,灵感来自莱娅公主的经典双包发

建筑女魔头流畅魔幻的设计风格依旧很明显,但灵感融合得似乎也更自然高级,被称为是“完全符合星球大战流行文化,科幻小说和未来主义风格”的设计

还有Nendo设计的一系列微缩模型,把达斯·维德、卢克·天行者和莱娅公主都变成了吊坠、手镯、调料瓶。

相信除了满足商业目的,设计师为电影IP 设计的初衷都是相同的,正如Nendo 所说:“产品扩展是无限的,这为探索角色中的可能性

而观众能否从中得到共鸣,就取决于设计师抓住关键所在的能力了。返回搜狐,查看更多

星球大战游戏设计 你认得出来吗

Asmussen之前在索尼圣莫尼卡制作游戏,最著名的是打造了《战神3》。他将这个动作游戏血统带给了《星球大战绝地:堕落秩序》,Respawn旨在通过它来实现星球大战粉丝在荧幕上观看到的那种激烈的光剑战斗。他将游戏玩法描述为“需要深思熟虑的战斗”,并强调它不是一个按键粉碎游戏。

10019 反抗军封锁穿越者(2001年)

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