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DNF韩服策划开发者笔记详解,看看哪些与国服有关

日期:2019-12-20 来源: 评论:

[摘要]在12月14日DNF韩服进行了一场非常大的发布会,在发布会上也爆料出了非常丰富的内容,也有一些DNF未来的规划。而且很多内容近在眼前即将更新,例如说100级等级上限,新的副本新的内容新的NPC等,更有新的史诗装备,神话装备等玩家发掘。在经过...……

在12月14日DNF韩服进行了一场非常大的发布会,在发布会上也爆料出了非常丰富的内容,也有一些DNF未来的规划。而且很多内容近在眼前即将更新,例如说100级等级上限,新的副本新的内容新的NPC等,更有新的史诗装备,神话装备等玩家发掘。在经过这次发布会的公布,国内玩家也对DNF有了更多的细带也对将来充满了期许。

发布会的内容终究是一部分,韩服姜策划除了在发布会的公开内容上展示外还有一些正在规划或者还无法在舞台上展示的内容,就用了开发者笔记进行未来的一些部署。那么大家也随小梦一起来看看韩服策划的开发者笔记都记载了什么内容,有哪些内容会更新到国服呢?我们一起深入地地聊一聊!

DNF未来发展规划是一个比较模糊的内容,毕竟无法用三言两语可以说得清楚,但是韩服策划讲了一下进一年或者两年的基本方向。具体内容如下:

原文:首先考虑优先解决装备单一性的问题,会给现役的冒险家们带来更多的游戏体验增加丰富的有趣的道具效果,按照冒险家的个人喜好制定不同的套装效果,让冒险家可以随意搭配,这也是接下来100级副本中体验的必要性,增强了新等级上限的动力。

这次新更新有35种史诗装备,比以往的内容增加了更多的装备数量,虽然我们准备了丰富的游戏装备以及各种自由搭配的套装效果,但是我们认为能过轻松获取简单制作并购买道具是有必要的。为了达成目的我们把所有拥有套装属性的装备都进行了开放,让玩家解除了以往5,3,3的装备搭配的限制。玩家可以通过新的装备进行不同种类的搭配可以快速的进行不同的游戏体验。

与此同时,由于装备丰富了很多为了避免玩家因为装备选择和搭配而束缚玩家的“手脚”,我们决定让玩家进行低成本的装备打造完美的属性进行转移,可以在100级史诗及以上品质的装备进行继承。

小梦简单的来分析一下,韩服DNF增加100级等级上限,增加了大量的新装备,有神器级,传说级,史诗级还有神话级别,让玩家有更多的选择性,给玩家更多的可能性,让玩家自己掌握游戏体验,不在“教我们玩游戏”了。然后在未来会进行获取装备的优化,装备过多就需要进行无数次的刷图,那么为了提升效率则进行减负。其它方向则没有具体说明。

这里值得注意的一点,会不会因为装备的差距导致很多职业更为不平衡,或者说平衡性更难做,到了100级由于三觉的开放很多职业相对的差距会不会更大呢?这个只有出来之后才知道。不过已知的是,在国服特色的加持下,那些花里胡哨的职业必定会收到冷门的对待就是了。

好的游戏都是需要改革的,由于各种新的方式让玩家能体验到探索的乐趣,新的模式新的系统都可以让玩家有一种新的体验感,这样游戏才能蒸蒸日上,经久不衰。这一次韩服策划也是“大刀阔斧”地进行了更新,看看是怎么调整装备获取途径的。

原文:发布会上已经说过,道具的养成会是一种比较稳定并且有一定回报的方法,我们要努力这么去做,但是经过我们观察,获取装备的乐趣已经接近了零点,给玩家带来的只有养成装备的痛苦。

我们新增加的定价系统(攒材料兑换装备),让玩家从随机掉落中进行释放,更快的更稳定的让玩家获取装备,这样的改动有好处也有弊端,如果玩家运气很好会更快的毕业,如若你的运气比较差反而会带来不快感。因此,在未来的100级版本里,我们会保留现有的获取装备的优点,在这个基础上进一步加强随机获取的元素。

首先经过加强随机获取元素,可以让新玩家和回归玩家进入游戏时,让玩家同时进行随机掉落和定价系统双重方式获取100级装备。装备的丰富性可以让玩家在获取装备时可以增加快感,而且100级的任意装备任意属性随意搭配更可以进一步增加快感。

现役玩家则与95版本相同,需要用定价系统进行升级装备,但是可以从不同的装备进行升级并且无需顾虑5,3,3搭配的问题,可以跟不同的100级的装备搭配并且获取新的套装效果。玩家可以在获取装备的这段期间获得更多的快乐感。

通过升级装备的方式弥补了随机性获取装备的缺点,同时增加了新的功能“黑魂转换”与可以交易的史诗装备,进一步改善了史诗快解系统。玩家可以在100级新的副本里获取史诗装备然后除开已经升级过河武器外可以随意转换在新地下城内可以获得的无法交易史诗装备。并且在不会引起负担的情况下,获取更多的新的材料来转换为自己指定的部位,为了弥补随机性的缺点。

如果缺少史诗装备也可以购买可交易的史诗进行填充。对于多号党进行改进的跨界系统也进行了优化,可以用新的通用材料进行跨界更为便捷。对于普通养成装备没有兴趣的玩家,我们更是添加了新的深渊派对,新增养成系统,从玩家的原点需求出发,让玩家有更多获取装备的机会。

装备获取方式进行了大修改,可以用“面目全非”来形容之变化了。100级可以说是一个全新的DNF了,不仅仅有点类似暗黑的风格,对玩家也进行了“放养”式的态度。让玩家自由打造,自由搭配。而且在原有的机制上新增加了培养机制,可以从多方位进行培养,总有一条适合你的。考虑到了不同玩家不同阶段的需求,还是值得期待的。

新品级,这是游戏长久运营之后的必然结果,等级上限的提升,新装备的增加,更有新品级的装备,将来也会有更多更高级的品级装备也说不定。但是,这个是必然的,只是现在还是将来的问题。

原文:由于史诗装备平民化带来的结果,让很多玩家对获取装备以及对装备搭配选择产生了疲惫感,让玩家失去了快感。而这次改版后会让玩家在获取装备后要进行不同的搭配选择,根据神话道具进行不同的套装搭配,根据不同的搭配在选择不同部位的史诗装备,这一切都由玩家自己做主。我们加入了神话级的装备,让它的获取难度很高,并且神话装备的属性是相当具有特色并且是非常强力的存在,神话还可以通过赋予专有的神话属性,可以发挥出非常强力的效果。可以进行不同史诗装备的搭配,或者进行上位史诗的制造,发挥出不同的效果。这一切都需要玩家自己去挖掘。我们也因此设定了限制,每一个角色只能穿戴一件,也是为了减少制作装备的压力而定的。

新的神话品级的上线只是时间问题,已经成为了定局。对于玩家们是一个很好的消息,但是也是一个不好的消息。好在多样化的选择,神话装备对于史诗装备的搭配的多元化让角色,让玩家,让DNF这个游戏都非常的亮眼,甚至仅仅只是研究搭配都需要很长的时间,这也是增加了玩游戏的动力嘛。

那么不好在哪里呢?由于100级史诗装备的搭配效果更多,选择更多,对于职业的兼容性匹配度都是未知数,但是单从表面的数据来看都比95级多出好几倍的数值,在将来某些职业的搭配或者某些玩家进行的超级合理由独特的搭配会使得职业之间的差距进一步扩大,造成不平衡,也会使得数据方面进一步膨胀,甚至不是现在能用9个9可以表现得了的,与此同时再加上国服特色呢?结果可想而知。

抗魔系统是从异界2开始就加入的内容,但是由于后期异界副本被淘汰而没有了作用,但是在团队模式的出现又一次登上了DNF这个舞台,就是为了防止一些完全没有价值的消耗浑水摸鱼。这一次韩服进行了更改,也是进一步进行调整。

原文:我们决定进行抗魔系统的优化。为了能够让95级装备毕业的玩家却没有打造很好甚至没有打造的人也能在100级轻松的通关地下城,从而提高装备的抗魔值。

装备增幅和装备强化本身就是玩家们自由选择要不要去适用的内容,所以不再计算为游戏内容入场基本数值。让现有玩家们因为提高了装备的抗魔值,也可以迅速的进入当前版本最高难度的地下城内进行挑战。与此同时,我们本来设定为抗魔值统一为队伍为准,现在我们进行调整回以个人为基准,让玩家挑战副本更为轻松。而且很多玩家为了能进入副本而故意拆开装备金团本,在进行换装,故而在副本内抗魔值的差距过大的问题我们会进一步优化。

抗魔系统是一个比较尴尬的内容,毕竟在以前也仅仅只有异界能用得到,而在现在抗魔值也仅仅是进入团队的一个标准。硬要说的话真的是可有可无的一个内容,只是方便让团长加你入团而已,在国服抗魔值还调低了一些,门槛高更是低了一层。

混子套装其实韩服也有,但是增加的属性着实比较少,不如国服特色的混子装备。但是韩服策划也考虑到了很多玩家的感受进行了辅助能力装备方面的调整。

原文:为了加大玩家体验到100级的内容的几率,我们新增加了传说装备与可以交易史诗装备的组合加大增幅效果的功能。但是,在组队情况下,传说辅助效果会比100级的团队增幅效果低很多,目的是让所有玩家都可以穿戴上100级装备体验更好的组队地位。

其实混子套装并不是什么无法让人接受的事,只是有一些玩家嘴臭而导致穿这套装备的玩家都受到了牵连,本身就是一个让玩家对团队做贡献的一个过程而已。韩服也意识到了这一点而进行了100级辅助装备的添加,让每一位玩家都可以有可能参与到100级副本当中来。

这也是最开始出现辅助装备的初衷,当然也是用装备来平衡职业的差距的一种方式也是一种手段。因此,我们还是尽情期待100级版本内容吧。

结语:整体的改变是非常好的,至少韩服策划认识到了DNF这款游戏的不足,也认识到了之前更改的确有一定的错误存在,那么接下来的一系列改版是否能拯救这个游戏呢?我们只能用实际数据来得出答案了,至少目前无法估计这个结果。

关于方向性,策划也说了比较详细的内容,这里需要在后续分析了,不在整体的开发者笔记里再说了。

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